≡ Menu
RPG

Před časem jsem v jednom ze svých článků mimochodem zmínil, že právě pracuji na hře s názvem „Age of Awakening“. Přišel jsem s tím nápadem, protože jsem před časem hrál několik německých her na hrdiny (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) a měl jsem chuť vyvinout hru sám. Ve skutečnosti jsem své vlastní hry vyvíjel mnohokrát, ale s výjimkou jednoho projektu (Darkside) nebyly všechny ostatní projekty nikdy dokončeny. Ale teď jsem se rozhodl vyvinout hru na hraní rolí, hru že příběh bude velmi úzce vycházet z dnešních událostí, ale bude se odehrávat ve fiktivním světě „středověku“.

Motor – RPG-MAKER XP

RPG Maker XPV této souvislosti jsem se začal zajímat o vývoj her, když mi bylo kolem 12-13 let. Samozřejmě jsem v té době (ani dnes) neměl žádné programátorské znalosti, ale jednoduše jsem si toto téma vygoogloval a narazil na engine s názvem RPG-MAKER. S tímto enginem byste zřejmě mohli vytvářet 2D hry na hrdiny ve stylu Supernintendo, aniž byste museli mít jakékoli znalosti programování. Z tohoto důvodu jsem si stáhl RPG-MAKER 2000 a získal první zkušenosti s tímto enginem. V následujících letech svého života jsem v tomto ohledu rozjel různé projekty a naučil se tento motor používat. V určitém okamžiku jsem však ztratil zájem o tvorbu her (kvůli vynaloženému úsilí) a jen výjimečně jsem se tématem zabýval nebo začal vytvářet různé projekty. Nicméně díky hrám na hraní rolí, které jsem hrál před pár měsíci, se můj zájem úplně vrátil a tak se vše odehrávalo. Otevřel jsem svůj starý Maker (mezitím vyšla spousta verzí 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), přemýšlel jsem, co bych mohl vytvořit a pak jsem se v tom zase začal šťourat. AGMVybral jsem si RPG-MAKER XP, protože se mi vždy líbil tento tvůrce kvůli jeho grafickému stylu. Vždy se mi také moc líbil editor sady dlaždic, pomocí kterého jste mohli stavět různé světy. Noví tvůrci (VX/MV) měli vždy pouze 2 vrstvy (tj. 2 designové úrovně), a proto vyžadovali mapování paralaxy (alespoň pro složitější a rozmanitější světy/projekty). Parallax mapping znamená vytváření map/světů pomocí Photoshopu, což jsem nikdy neměl moc rád. RPG-MAKER XP měl samozřejmě i mnohá omezení, například že nemá integrovanou funkci facesetu, což znamená, že obličeje musíte ručně vkládat vedle textových pasáží postav pomocí obrázkové funkce, což v konečném důsledku způsobuje určité komplikace. Z těchto a dalších důvodů jsem se rozhodl pro RPG-MAKER XP a tak jsem začal tvořit projekt, který bude tentokrát dokončen, a to Age of Awakening.

Příběh

PříběhV tuto chvíli stále pracuji na příběhu (bude se dále rozvíjet v průběhu procesu), ale základní myšlenka je tato: Na začátku hry vidíte mladou ženu, která vede svého přítele k okultnímu rituálu v uprostřed noci, aby ho k tomu přiměl, aby upozornil na skutečnost, že zjevně existují okultisté, kteří chtějí realizovat Nový světový řád a uskutečňují plán na zotročení celého lidstva. Jak hra postupuje, chodíte do různých měst a chcete informovat lidi o hrozícím nebezpečí a dělat výzkum. Samozřejmě, většina lidí si myslí, že je to jen pohádka, špatný příběh, konspirační teorie a v důsledku toho je pro jejich vlastní postavu velmi obtížné postupovat. Jak hra postupuje, dostáváte se stále více na stopu Novému světovému řádu, chápete, jak daleko tento plán již pokročil, seznamujete se s předními stranami – které naopak tento plán podporují, dostáváte se k různým rebelům, kteří samozřejmě jsou potlačováni + démonizováni jako blázni a především poznává zcela mírumilovnou opačnou stranu, šampiony světla. Pokrok ve hře je možný pouze tehdy, když získáte určitou úroveň důvěry v různých městech (řešením úkolů). Pouze když dosáhnete důvěry nad 75% ve městě, budete moci projít k vyšším/vládnoucím orgánům/vůdcům. Postupem času se pak budete moci rozhodnout, zda se chcete přidat k zastáncům světla nebo dokonce k zastáncům temnoty. Příběh bude v konečném důsledku hodně vycházet z dnešního světového dění, což vždy velmi silně vyjádřím prostřednictvím jednotlivých dialogů s lidmi. Jak jsem řekl, další části příběhu rozšířím, jak se bude hra vyvíjet. Jinak momentálně pracuji na spoustě funkcí, které by měly zachovat/zajistit zábavnost hry.

Jednotlivé vlastnosti – Soubojový systém

RPG-MAKER XP nabízí spoustu skvělých základních funkcí, ale na druhou stranu mi spousta věcí chybí. Například základní soubojový systém je katastrofa a podle mě extrémně nudná. Z tohoto důvodu v současné době vytvářím bojový systém založený na událostech, který se bude odehrávat na jednotlivých mapách. Můžete tasit meč a bojovat s jinými tvory (nebo později bojovat s holemi bez zabíjení - pro ty, kteří se připojí ke světlu), což vám pak dává zkušenostní body a úrovně. Následně získáváte body, které můžete rozdělit napříč jednotlivými atributy (síla, inteligence/obratnost atd.). Tyto hodnoty jsou pak klíčové pro vybavení lepšími zbraněmi. Přesně tak zavedu magii, abyste mohli používat ohnivé koule a spol. může střílet. Jinak byste měli také plavat, skákat, lézt atd. se může učit od vhodných mistrů, což vás pak zavede na nová místa (proč váš vlastní hrdina tyto dovednosti neovládá, bude samozřejmě vysvětleno později ve hře). V opačném případě si také budete muset obléknout jiné brnění, které pak uvidíte na svém vlastním hrdinovi (totéž platí o zbraních). Nedílnou součástí hry bude také alchymie. Takto můžete sklízet léčivé bylinky (které také znovu vyrostou) a následně je zpracovat na lektvary. Bude také možné vypěstovat si vlastní bylinky.

Hra vyjde za 1-2 roky

Protože se nemohu plně soustředit na tvorbu hry – protože také píšu články a pracuji na vedlejší knize (která bude brzy hotova – „100 fascinujících článků o smyslu života a vaší vlastní věci“ ) + Pokud má být hra vyvíjena velmi dobře, bude určitě trvat 1-2 roky, než bude definitivně dokončena. Mezitím vám budu neustále vyprávět o procesu vývoje hry a psát o ní jednotlivé články. Jinak, pokud máte nějaké nápady, návrhy na zlepšení nebo dokonce dotazy k projektu, dejte mi prosím vědět do komentářů. Uvítám jakékoliv návrhy či kritiku. S tímto vědomím zůstaňte zdraví, šťastní a žijte život v harmonii.

Zanechat komentář